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次世代角色设计师与场景设计师的区别?

发布时间:2020年11月05日 02:23:48 来源:环球青藤 点击量:1385

【摘要】从广泛的层面来讲,角色设计和场景设计都是游戏制作里面重要且不可缺少的一部分。角色设计需要游戏设计师有非常深厚的美术功底,对人物有刻画能力;而场景设计涉及的东西比较多,有时候甚至需要一个团队来完成。那么,今天就跟随小编一起来了解下它们吧!

有些人觉得制作场景很容易,有些人觉得很难。 实际上,其中很大一部分与力量无关,而是更多关于您对哪个人更感兴趣,更感兴趣并且更适合您,因此您认为这会相对容易一些。 客观地说,大多数人认为场景会有些困难。

从个人个性的角度来看,角色建模更多地是独立完成的,但是场景建模有时需要一个团队来完成,这需要 合作。 如果您想与人交流和相处,这可能适合您。

从专业的角度来看:角色建模更加关注角色的不断完善和创新。 您将来可以去找设计艺术家。在这一领域,场景建模类似于室内设计和工业设计。 它还可以锻炼您与人之间的沟通和管理方式。

艺术技巧:这也是重点。 如果您没有任何艺术基础,建议您从场景建模开始。 如果您有一定的艺术基础,则可以从角色建模开始。

下一代建模者与传统3D艺术家之间有什么区别?

这里有一个词叫“下一代游戏”,我们在上一篇文章中也介绍过,即下一代 游戏意味着比同类游戏更高级。

传统3D艺术家仅使用低多边形模型,并使用最少的表面来显示最佳效果。 这是他们的艺术宗旨之一,对艺术技巧有一定的要求。

下一代建模者应在原始基础上进行高级模型和雕刻,并更加注意模型精准度,建模人员经常使用的软件ZBrush的精确度会相应地增加生产难度。

关于次世代角色设计师与场景设计师的区别,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

分享到: 编辑:方梦茹

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