原画场景设计需要了解的特点
【摘要】作为一个原画概念设计师,想要做出一个优秀的原画作品,除了对技巧上的娴熟掌握,还要有基本的原画知识,注重作品的本身,以及对观众的视觉传达,好的创意,也要注重细节上的把控,这样才能让整个作品更加有活力。
场景
“场景一般分为内景、外景和内外结合景。场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图、场景平面图、立面图、场景细部图、场景结构鸟瞰图,需要的话可以制作场景模型。
场景设计在原画中产生着巨大的作用,首先场景能交代时空关系,接着营造情绪氛围。场景刻画角色,其刻画起点首先应从角色的个性出发,确定场景...”
cg游戏场景原画设计
而cg游戏场景原画设计是指cg游戏场景原画设计师根据游戏策划师给的策划案,设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画。
概念类原画主要包括风格、氛围、主要场景、角色的设定,制作类原画则需要设计出所有的场景、道具、角色、以及游戏界面的内容。”最基本的软件PS师必须要掌握的,版本的画,还是选用自己熟练的。
一个优秀的原画师同时还应该具备手绘与素描的基础,这对于美术专业的人来说,学习起来还是比较简单的,对光影的掌控自然也会熟练一些。
制定场景风格
框架:场景(环境)+故事(情节)+角色(人物)
场景风格:写实、夸张、科幻、漫画、梦幻、写意、装饰、色彩等。
原画基础关系
1、关系场景:造成视觉意境,突出点、线、面写意效果。
2、动作场景:称局部叙事景别为中景系列。
3、渲染场景:起暗示、象征、比喻、拟人强调的作用,让整个画面与情节对比更加强烈。
很多人确定风格之后,就会忽略细节上的东西,所以在这里一定要确定自己需要哪些元素,以及确定自己所设计的篇幅大小、主次关系等。
关于原画场景设计需要了解的特点,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
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