游戏原画和游戏建模有什么区别?
【摘要】游戏原画和游戏建模,这两者常常有朋友分不清楚,混为一谈。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而游戏建模是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。那么,今天就跟随小编一起来了解下具体的区别吧!
游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2d游戏和3d游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2d的视觉会比3d的视觉小,自由度也相对来说小很多,2d的画面要比3d的画面差,2d的会更平面些,3d的看着更立体些。主要就是视觉的差别。
游戏角色建模用的软件是3D Max或者MAYA。原画师在完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。
游戏原画所用的软件多数是PS,PAInter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图等。如果要做3D游戏,就要先画出原画。然后再进行游戏角色建模。2D是平面的不能随意旋转。
游戏原画,担负了将游戏企划抽象化的想法,然后具像为可以看到的人物和场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并且绘制出专业的设计稿给3D美术部门。另外,游戏原画师也常常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
关于游戏原画和游戏建模的区别,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
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