学习场景原画需要掌握哪些基本素质?
【摘要】场景的概念设计主要有两个大的分类:单体物件设计和气氛概念图的设计,前者要求清晰的表达结构,后者要创造一个可信的符合逻辑的视觉体系,他们最终都离不开一些绘画基础知识,这些绘画基础包括:透视、素描、色彩、平面构成、工业设计等。
首先把透视放在第一位说。
因物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,因距离远近不同呈现的透视现象主要为缩小、变色和模糊消失。
1. 物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因;
2.距离造成的色彩变化,即色彩透视和空气透视的科学化;
3.物体在不同距离上的模糊程度,即隐形透视。
其次是素描。所有学习绘画的人都不能否认素描的重要性,素描几乎可以算是绘画的基础,它既是独立的艺术形式,也是培养造型能力,训练思考方式的重要手段。所以素描不是简单的黑黑白白,它使得学习者在观察方法和表现步逐上合乎逻辑,使得艺术趋同于科学。
其三是色彩。
色彩能够协助画面表现得更直观,更多的情绪以及视觉冲击力,这也是黑白电影为什么最终会走向彩色电影,黑白电视也被扫进尘埃,艺术上黑白与彩色没有高低,但商业美术领域,广大的受众还是对彩色的世界喜闻乐见,所以能完成一副透视严谨、素描关系合理、色彩又有特点的作品是一个原画师应该具备的素质。
其四平面构成。
整个画面四周冷色逐渐过度到中部暖色,视觉中心点选用最热烈最暖的红色,这是颜色构成上的视觉引导;前景斜支的三棵树其中最大的两棵刚好将视觉中心格出来,再加上鹿角的半包围,仿佛一个相框,这是画面构成的视觉引导;在作品中,小猴子的视线以及动态都朝向主角,这是动态和情感上的视觉引导。
其五工业设计。
单体物件设计的工作中,对工业设计的知识点运用非常广,尤其是3D类游戏的场景搭建,就更需要原画师既能合格的输出策划创意,又能表达清楚结构和材质,你所画的东西是给3d建模师看的,角色设计还要考虑到动起来不会穿帮。
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