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maya模型怎么制作低模角色?

发布时间:2020年11月13日 02:04:35 来源:环球青藤 点击量:1102

【摘要】3DMax和Maya两者均属于三维制作软件,从功能上来说,两款软件都可以制作出3D模型、效果图、动画和影视。但是呈现的效果,制作方便程度上确实有差别。那么,用maya模型怎么制作低模角色呢?今天就跟随小编一起来了解下吧!

1、给模型拆分uv。并给模型一个简单的材质球。把模型的光滑组分好。建立一个地面,作为光阴的投射来源。

2、打开Rendering板块-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),点击后面的小窗口,开始设置参数。

3、勾选skip objects in initialbakesets(跳过对象的初步烘烤集)以及use bake set override(使用集覆盖),勾选 Bake shadows(烘烤阴影),然后也更改下面的选项。

4、将Coloe mode 的选项改为Occlusion,下面 Occlusion rays(遮挡光线)的值更改高一点,这样才能让光线更加明显一点,可以设置为128.接下来将Normal direction(法线方向)设置为 Surface front(地面,即有地板的约束)。

5、将prefix 设置为 baked ,下面x/y resolution(贴图大小)设置自己所要的大小 ,下面是文件存储格式。设置Number of samples的值,或根据自己的情况而定,并勾选Bake to one map。

6、这些数据基本上不用调整了,可以的话可以调整final gather reflect(最终聚集反映),将其增大一点。

7、最后,将 Fill texture seams (填充纹理接缝)的值设置大一点,可以使光阴贴图更好的包裹贴图。设置ok后,直接点击Convert 就开始烘焙了。烘ao的时候速度有点慢,耐心等待下。等烘ok后,贴图会直接贴在模型上。

8、这是直接用低模烘焙出来的效果,可以看出上面的效果还有些菱形感,不怎么好。那我们可以直接将模型smooth一下,再烘焙一次。

关于maya模型怎么制作低模角色,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

分享到: 编辑:方梦茹

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