3DMAX建模有哪几种方法?
发布时间:2020年10月30日 02:07:06
来源:环球青藤
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【摘要】3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力。那么,3DMAX有哪几种建模方法呢?今天就跟随小编一起来了解下吧!
事实上,在3ds Max中的建模方式有许多种,就如同PS的抠图一样。根据不同模型的特点找到最简单快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。对于Max来说建模就是基础,没有建模,就像人只有灵魂没有肉体一样,没东西可看。在3ds Max中建模的方式有以下几种:
1、【基础建模】适用于大多数情况,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2、【复合建模】一般用在特殊情况,让建模更快,可以执行图形合并。
3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边形比较慢比较麻烦的时候。
4、【多边形建模】很强大,基本适用于任何事物建模。没有多少事物不能使用多边形建模。
5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、【NURBS建模】基本上不用自带的,一般都用插件来完成,用于做曲面物体。上面列举的6种建模方法基本囊括了3Dmax中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不用了。
关于3DMAX建模有哪几种方法,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
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