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资深3D角色建模师分享7年建模经验

发布时间:2020年10月02日 07:09:00 来源:环球青藤 点击量:1052

【摘要】3D游戏建模是非常热门的一项应用,今天小编为大家分享下资深3D角色建模师的建模经验,希望对您能够有所帮助。感兴趣的朋友就继续看下去吧!

对于一些即将面临就业或者学历低的小伙伴,如果你对游戏抱着由衷的兴趣,不妨先了解你想走哪个方向,是次世代,还是传统的建模,这样是为了确定更好的学习方向,毕竟这两个的差别还是很大的。

次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

关于资深3D角色建模师分享7年建模经验,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

分享到: 编辑:方梦茹

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