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3dsmax游戏建模常用的方法有哪些?

发布时间:2020年09月21日 09:10:21 来源:环球青藤 点击量:1477

【摘要】游戏制作中,游戏模型创建重要组成部分,了解一下游戏建模会用到的方法,游戏建模不仅仅是人物建模,还有更多的场景和道具。那么,今天就跟随小编一起来了解下3dsmax游戏建模常用的方法有哪些?

1、3dsmax游戏建模教程之旋转建模

3dsmax游戏建模中经常有些物体是左右可以通过中心对称的,所以在建模的时候只要画出对称截面,加入(车削)修改器就可以轻松得到三维立体图形了。

2、3dsmax游戏建模教程之Loft放样模型

放样是构建3D模型过程中重要的方法之一,它可以让截面图形跟着路径图形轻松生成模型。那为什么要用路径呢?在这里路径可以起到指引截面图形方向的作用。路径最终会保留所有的截面,而所有的截面就是一个实体模型。

如果你理解不了这个,也可以这样理解:将2D物体排列在一条路径上,以此种方法连接形成3D立体物体,而2D造型指的是三维物体的截面,例如将圆形沿着一条直线排列,最终会形成一个圆柱体,这个圆柱体就是所说的实体模型,直线是路径,而2D造型的圆形就是成形物件的截面,这样是不是好理解多了。

3、3dsmax游戏建模教程之布尔Boolean建模方法

简单来说,就是将两个造型物体进行Boolean合成,以便形成一个新形状的物体。合成的方法有并集、差集、相交和合并四种,而前三种方法就相当于我们数学中的并、差、交运算。

4、3dsmax游戏建模教程之多边形poly建模

这是3dsmax建模中一个重要的建模方法。这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改,在使用多边形建模时,一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。

关于3dsmax游戏建模常用的方法有哪些,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

分享到: 编辑:方梦茹

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