初学者学习游戏建模要注意哪几点?
【摘要】有不少的朋友在学习游戏建模之初都会遇到工具使用不熟练、对布线规范不了解、在贴图绘制和游戏模型制作方面的功底不足等问题。因此,今天小编就跟大家分享一下新手在学习游戏建模时容易遇到的问题,一起来看看吧!
1、工具使用不熟练
在学习建模之初,大致有60%以上的初学者都会遇到关于基础操作方面的问题。如使用哪些工具、哪些快捷键之类的小问题。但其实解决这类问题很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,遇到不懂得问题及时去问前辈,然后再结合自己所学的理论知识去实际操作。
一旦操作的功能工具熟练了,那建模你就会开始开拓自己的思路,建模这个行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。所以切记初学者的六字诀:多做,多问,多记。
2、布线规范问题
布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。
低模的布线是存在三角面的,有必要时需要三角面而不是四边面的。高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力,由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此,大多数情况下,它们的布线理论是相通的。
高模在变平滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星还有多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。但是,低模却与之不同,对与它来说,高模需要规避的是精简面和塑造形体的重要组成元素。低模布线的原则是:在尽可能少的面数下表现出更多丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展且不会变形。
3、贴图绘制和游戏模型制作
与游戏建模相关的工作有建模师和动作师,有的也会把这两者结合起来,游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。首先要试用,很多人因为习惯用笔所以一直抵触用手绘板,不敢尝试,其实手绘板用起来并不难,只是一开始会比较生疏,只是对笔的落点在电脑屏幕的对应位置感应不是很清晰,但短暂时间就会熟练起来。
绘制贴图其实就是表达质感,像布料,石头,金属等物体的质感体现,如何表现才能达到效果,进而对光影的敏感度,受光关系要明确。
关于初学者学习游戏建模注意哪些问题,青藤小编就和大家分享到这里了,游戏建模归根到底也是一个熟能生巧的工作,平时做的东西多了,遇到的问题自然就多,这是一个慢慢积累的过程。希望小编分享的这些内容能够帮助到您,如果您还想继续了解关于游戏建模的学习方法及素材等内容,可以点击本站其他文章学习。
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