ui交互设计的定律有哪些?
【摘要】交互设计领域也在不断发展。基于设计心理学、认知心理学、行为设计和行业经验,对UI交互设计规律进行检验和总结,不断探索和修改,“原则”和“规则”不断涌现。本篇文章将讲述随着UI设计行业的发展,哪些ui交互设计的定律变得越来越重要。
1、菲茨杰拉德定律
1954年,Paulfitz首先提出了一个数学模型来预测从任何点到目标中心所需的时间,但它在人机交互(HCI)和设计领域产生了最广泛和深远的影响。
从起始位置移动到最终目标所需的时间由两个参数决定。到目标的距离和目标的大小(图中D和W)数学上表示为时间t=a+B log2(D/W+1)。
费兹定律有以下含义:
·按钮和其他可点击对象的大小要合理。
·屏幕的边角非常适合菜单栏、按钮等元素,因为边角是无限高、无限宽的巨大目标,鼠标无法超越。也就是说,无论你移动多远,鼠标最终都会停在屏幕的边缘,并导航到按钮或菜单的顶部。
·控制菜单(右击菜单)出现在用户正在操作的对象旁边,并且比下拉菜单或工具栏打开得更快,因为它不需要移动到屏幕上的另一个位置。
2、希斯克利夫法律
定律:一个人面临的选择越多,做出决定的时间就越长。反应时间为t=a+B log以2为底n的对数。在人机交互中,界面上的选项越多,用户做出决定的时间越长。例如,如果每个菜单有5个菜单项而不是2个,用户就可以更快地从10个菜单项中进行选择。
温馨提示:舒适定律主要适用于软件/网站界面的菜单和子菜单设计,也适用于移动设备。
3、神奇的7±2法则
1956年,乔治·米勒对短期记忆进行了定量研究。他发现人脑最多能记住7条(±2条)信息。在记住了五到九项信息后,大脑开始出错。与舒适定律类似,移动应用交互设计中也经常用到神奇的数字7±2,比如应用标签不超过5个。
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