ui交互设计的原则定律有哪些?
发布时间:2020年07月24日 02:16:00
来源:环球青藤
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【摘要】UI交互设计的原则被很多人接受为标准,但它们只能作为现实世界的参考或灵感。作为交互设计师,他们不应该复制这本书,因为只有自己去做,他们才会有更深的理解。本篇文章将讲述身为一名ui设计师,需要了解哪些ui交互设计的原则定律。
1、接近定律
格式塔心理学认为,当物体太近时,意识会认为它们是相关的。在交互设计中,提交按钮将位于文本框旁边。因此,如果相邻的功能块不相关,说明交互设计可能存在问题。
2、泰斯勒定律(复杂性守恒定律)
法律认为每个过程都有其固有的复杂性。有一个临界点,超过这个临界点,这个过程就不能再简化了。你只能把固有的复杂性从一个地方转移到另一个地方。例如,对于邮箱的设计,收件人地址不能简化,但对于发送方来说,复杂性可以通过客户端的集成来传递。
3、防错原理
错位原则:大多数事故是由设计疏忽引起的,不是人为的疏忽。通过改变设计可以最大限度地减少错误。这一原则最初用于工业管理,但也适用于交互设计。例如,USB插槽在硬件设计中也经常出现在接口交互设计中。例如,当不符合使用条件时,往往会以功能失效来表示(一般情况下,按钮变灰,不能点击),以免不按。
当消息框中没有内容或电子邮件格式不正确时,无法获得验证码,只有当两者都满足时。
如果你感兴趣的话,你可以找到其他的ui交互设计的原则定律,如转向定律、古腾堡图法则、适用性强的帕累托定律(80/20原理)、三等分原则等等。这里我们不一一举出例子。后续将会有更多关于ui设计中各个分类的设计技巧与资讯,可以点击本站其他文章进行学习。
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