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动漫游戏场景设计教程

发布时间:2020年06月29日 02:56:43 来源: 点击量:1867

【摘要】场景一直是自学CG动漫和原画朋友们最吃力的地方!角色相对大家更喜欢!因为场景涉及到的方面太多,透视、布局、地形、结构、建筑、道具等等

场景一直是自学CG动漫和原画朋友们最吃力的地方!角色相对大家更喜欢!

因为场景涉及到的方面太多,透视、布局、地形、结构、建筑、道具等等,把这么多东西整合到一起,并且要看着舒服,推敲合理,是需要一定的基本功的!那么今天就为大家以实例详细讲解!(注:大家也可以看一下我之前的经验文章,需要230节动漫游戏美术教程的同学可以关注我以后查看我的个人简介免费获取)

游戏原画概念设计教程

策划:

一条弯曲的山路穿越过山洞,山洞里有很多建筑,是一座魔 兽居住很繁华的地方。往前面就是一座山,山如魔兽雕像,山的周围都被雾气笼罩着,左边是常年积水形成的河流,通过河流,也可以到达居住的地方。右边通过一条小路就是它们的王墓,里面经常发出神秘的光。最前面就是刚归来的魔兽

一开始构思的时候,自己先想在画面表现什么,想表现什么样的主题,表现(远中近)景,然后再来创作,这样就不会乱,以这些想法慢慢的在画面上扩散,起稿时,形体可以是散的,我个人习惯是一开始形体都是由散到紧,这样更好有利接下来的创作

处理物体之间的距离,拉开层次,定光线与物体产生的关系,让画面空间感更好地体现

然后到了细节的刻画,细节刻画是由画面中心点慢慢扩散。一次次重复刻画,刻画过程中,一定要从整体入手,不然接下来画的东西,你自己都不知道画什么才是好,所以就放弃了

接下来就是上色,我一般都是先定下这个画面的偏什么色调,然后就开始辅一遍颜色

开始上局部是颜色,上色的时候一定考虑到光线问题,哪里是最亮,画面效果方面要想研究下暗色背景下明部颜色的变化,素描关系强对比,纯和灰上强对比。暗部的色调定的时候要考虑它的通透性,不要画太死,太闷,这幅画,我一开始也犯这种毛病,最后经过老师多次指点,把它调整过来

最后出来的效果,仍然不是很好,但是在这里我能够有这个机会和大家分享自己的想法和绘画中遇到的问题,我觉得挺好的,我的进步也是离不开老师,我在这里感谢名动漫的老师!

心路历程:

开始创作的时候,我的想法是挺多的,坦白的告诉大家没有来名动漫学习之前我的脑子是空白的!构思的时候,我是想到有很多桥穿越那一座山,然后名动漫的老师经常说我画的路变化不是很大,所以我改了,然后就想到了画S型的,这样也能够从中画面起得很好的动感,同时也体现了魔兽世界的邪恶与神秘。构思那一座山时,我一开始的形是很散的,然后通过老师指点,我想到把那一座山当作成块体来构想,这样画面形成了点线面的构成,效果也能够达到了视觉冲击。其实我没有很固定的绘画过程顺序。我觉得可以不择手段的。一切只是服务于我的创作和思路而已。笔刷,笔触,肌理等这在传统绘画表现上就是一个重要的技法手段。不过所有的这些技法手段都服务于所表现的事物本身,我觉得不要盲目的追求那种不实在的东西,理解事物的本质才是最关键的!

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