图形设计的基础要求有哪些?
【摘要】用户界面设计师在他们的生活中所做的大部分工作应该是图形设计的基础。原型方法是迭代开发和设计阶段的常用方法。原型设计要经过需求设计、概要设计和具体设计三个阶段。本篇文章将讲述对于一名ui设计师来说,他为何必须要掌握图形设计的基础要求。
平面设计的基本要求是将设计转化为用户能够理解的“界面语言”,这在一定程度上也可以指导开发人员(即使是开发的一部分)。用户界面原型的价值在于它可以帮助软件设计人员提前发现各个设计阶段的缺陷,并在开发之前处理这些潜在的问题,从而大大降低了软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布开发非常不同。
目前,国内大多数企业仍选择瀑布式开发模式,用户界面设计仍处于开发的后期。这不仅使UI设计师无法充分发挥自己的优势,而且只能做“美化工作”来弥补过去的不足,造成大面积的人命损失,无法满足客户的需求。因此,每个公司的“艺术家”都是落后和不完善的软件开发方法,而不是“艺术家”或用户界面设计师本身。让我们再来谈谈图形设计的天才。最初,UI设计器只是一个通用术语。图形设计的基本要求大致可以分为以下几种类型:可用性与交互设计师、视觉规划、用户体验研究者、图形用户界面设计师等。一般来说,我们所知道的用户界面设计师都是从用户界面设计师开始的(比如来自中国的Rokey,他是一个非常优秀的用户界面设计师,现在在微软工作)。UI设计师的主要任务是视觉定位和创建。
如果用户界面设计师没有优秀的图形设计的基础要求,那么他就无法表达心中的美,也就谈不上“沟通”。平面设计人才是每个界面设计师最基本的人才。这也是衡量用户界面设计师能力的最佳标准。后续将会有更多关于ui设计中各个分类的设计技巧与资讯,可以点击本站的其他文章进行学习。
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