2013年自考计算机应用软件专业多媒体技术复习资料(25)
应用题
1. 虚拟现实技术的实质在于提供了一种高级的人与计算机交互的接口,说出它有哪些最突出的特征?
(1)交互性:是指参与者通过使用专用设备,用人类的自然技能实现对模拟环境的考察与操作,例如用户可以用手去直接抓取模拟环境中的物体,而且用户有抓取东西的感觉,还可感觉到物体的重量,视场中被抓起的物体也应立刻随着手的移动而移动。
(2)构想性:指VR依赖于人类的想象力和创造性,它的应用能解决在工程、医学、军事等方面的一些问题。
(3)沉浸感:是VR的最主要技术特征,VR的追求目标是力图使用户在计算机所创建的三维虚拟环境中处于一种“全身心投入”的感觉状态,有身临其境的感觉,即所谓“沉浸感”,用户感觉自己是虚拟环境的一个部分,而不是旁观者。实现沉浸感必须具备3种基本的技术要素,即图像、交互、行为。
2.说明虚拟实现的关键技术。
(1)动态环境建模技术。虚拟环境的建立是虚拟实现技术的核心,动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。
(2)实时三维图形生成技术。为了达到实时生成,至少要保证图形的刷新率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。
(3)立体显示和传感器技术。虚拟实现的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的虚拟实现还远远不能满足系统的需要。
3. 说明WIMP用户界面的主要交互特征。
(1)直接操作,核心思想在于用户的任何物理活动都能产生物理效应,逼真的听觉和视觉效果除了有娱乐作用外,还能够帮助用户适应计算机环境。
(2)用户控制,就是必须由用户而不是计算机来启动并控制所有的界面活动,使其符合以用户为中心的设计思想。
反馈,用来保证用户得到足够的信息,使用户体验到他们是在运行计算机,反馈信息应该非常简短、直接、及时,并要从用户的角度而不是程序员的角度来给出提示。
(3)图形通信,设计的核心是要保证高质量的通信,所有的命令、应用程序参数、用户数据都在屏幕上以图形对象的形式来表示。
4.说明位图和矢量图的区别是什么?
位图又叫位映射图,记录的是像素的位置及其颜色值。矢量图纪录的是构成一幅图像的矢量及其颜色特征(颜色值可以用某一个与空间相关的函数来表示)。它们之间的主要区别是纪录的方式不同,前者以单个像素的描述为主,而后者是以一批像素构成的图形为主。
5.说明多媒体系统的层次结构及各层的作用。
第一层为多媒体外围设备,包括各种媒体、视听输入/输出设备及网络;
第二层为多媒体计算机硬件主要配置与各种外部设备的控制接口卡,包括多媒体实时压缩和解压缩专用的电路卡。
第三层为多媒体驱动程序、操作系统,为系统软件的核心,提供对多媒体计算机硬件、软件的控制与管理。
第四层是媒体制作平台和媒体制作工具软件,支持应用开放人员创作多媒体应用软件。
第五层为多媒体编辑与创作系统,是多媒体应用系统编辑创作的环境,还有控制外部设备播放多媒体的功能。
第六层为多媒体应用系统的运行平台,即多媒体播放系统。
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