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2013年自考计算机应用软件专业多媒体技术复习资料(24)

更新时间:2013-07-09 09:56:28 来源:|0 浏览0收藏0

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  56. 简述Photoshop的三种屏幕模式。

  (1)标准屏幕模式,默认模式,正常显示窗口的所有项目,适合多图像工作。

  (2)菜单全屏模式,图像可以在各个方向上扩展,能扩展到控制面板下面,同事图像文档窗口左边的滚动条将消失。

  (3)全屏模式,关闭菜单栏,只显示工具箱和控制面板,如果按下Tab键可以将工具箱和控制面板同时隐藏,整个屏幕仅有图像显示。

  57.简述分时操作系统与批处理操作系统的主要区别。

  在批处理系统中,一个作业可以长时间地占用CPU直到作业执行完成;在分时操作系统中,一个作业只能在一个时间片内占用CPU,时间一到系统将剥夺作业的CPU使用权,把CPU分配给其他的作业使用。

  58.简述什么是模拟视频和数字视频及其特点。

  模拟视频是一种用于传输图像和声音的并且随时间连续变化的电信号。特点是:(1)以模拟电信号的形式记录;(2)依靠模拟调幅的手段在空间传播;(3)使用盒式磁带录像机将模拟视频作为模拟信号存储在磁带上。

  数字视频是将模拟信号转换成计算机要求的数字信号存储在磁盘上,数字化过程包括采样、量化和编码。特点是:(1)降低视频的传输和存储费用;(2)增加交互性;(3)图像精确并稳定。

  59.简述栈的基本运算。

  (1)栈初始化InitStack(s):建立一个空栈s。

  (2)入栈Push(s,x):把元素x推入栈s的栈顶。

  (3)出栈Pop(s):删除栈s的栈顶元素。

  (4)取栈顶元素GetTop(s,x):取出栈s的栈顶元素送入x,由x返回。

  60. 简述开发一个多媒体产品要经过几个步骤。

  (1)了解用户需求,进行脚本创作;

  (2)准备多媒体素材;

  (3)系统设计;

  (4)系统实现与系统调试、修改和扩充。

  61. 简述声音的数字采样的基本原理。

  首先输入模拟声音信号,然后按照固定的时间间隔截取该信号的振幅值,每个波形周期内截取两次,以取得正负向的振幅值,该振幅值采用二进制数表示,从而将模拟声音信号编程数字信号。

  62. 简述Flash中的声音类型及其特点。

  (1)事件声音,必须完全下载后才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令,比较适合制作很短的声响,如单击按钮;

  (2)流声音,只需下载开始几帧的音频数据就可以开始播放,而且声音的播放和时间轴同步,比较适合于音乐、解说词等的播放。

  63. 详细论述多媒体应用系统开发的一般过程。

  (1)了解用户需求,进行脚本创作。具体包括分析创作的多媒体产品用途是什么,属于哪一类型,设备配置方面有什么具体要求。多媒体产品有三种类型,即演示型、查询型、附加型。设备配置方面要明确操作系统及软件运行时需要的硬件,如声卡、视频卡、实时压缩解压缩卡等。

  (2)准备多媒体素材。要确定脚本,组织各种媒体信息――文字、图形、声音、视频等,可以组织成网状或层次型。对屏幕画面进行设计,确定各种媒体对象的摆放位置和相互关系。媒体预处理是一个再创作的过程,应当按照脚本要求,将媒体加工成可以直接攻程序或集成软件引用的格式和尺寸。这一阶段需要许多专门的加工、开发软件。

  (3)系统设计。是多媒体应用系统的生成阶段,程序设计者根据脚本的要求,选择一种多媒体制作工具,将前面加工出来的各种媒体材料进行逻辑组织,以一种流畅完美的控制机制构成系统的总体框架,然后按照每一幅画面要求的媒体布局。

  (4)系统调试与修改。一般将测试软件交由部分使用者,由他们使用一个阶段后提出修改意见。测试后对软件的修改一般有两个方面:一是软件表现的内容,一是软件本身。由脚本设计人员修改脚本描述,素材制作人员修改多媒体素材,由创作人员进行编辑、调试,往往需要反复多次才能完成。

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