1、尽可能优化场景, 尽可能的限制场景面数,删除不需要的物体。
2、精度模型、重复性高的模型可转换成vray代理文件。
3、渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可根据场景需求降低抗锯齿级别,渲染光子文件能有效减少渲染最终成图的时间。
4、控制好材质、灯光细分Subdivs参数,不要设置太高,减少场景中的反射/折射数。
5、对场景物体进行分层渲染,能在保证画面质量的同时加快渲染速度,分层渲染使后期合成更加方便灵活,便于进行颜色校正和添加效果,方便对渲染出错的物体进行补渲,大大提高工作效率和减轻机器的压力。
6、场景不要有不兼容材质可能会导致在算图过程中出错或者渲染时间加长,比如:RaytraceMaterial、Autodesk_Material、Architectural、Blend、FlatMirror、Normal_Bump、ReflectRefract、Shellac等等不兼容材质,可用VRayMtl和Standard材质进行替换。
7、调整vray渲染面板参数Dyn mem limit,mb动态内存参数根据渲染机器内存进行适当设置能有效地使用机器所有CPU进行算图,开启参数Use Embree加速功能能有效减少算图时间并不影响最终出图品质。
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