1、儿童教育
疫情的影响导致了在线教育的火爆,随之而来的是大量动画课件,AR课件(虚拟信息与真实世界巧妙融合)等等。
2、动作捕捉
动捕以前是体育类游戏和影视的宠儿,现在随着游戏质量和画面的不断进步,越来越多的游戏过场动画等开始运用动捕。
3、2D动画
以spine和龙骨等软件为主流撑起来一片独特的天空;以起老早的手绘逐帧游戏动画,新的软件以更快的效率做出,手绘和二次元等风格的游戏,深受玩家的喜爱。
4、3D动画
不管在微软或者索尼等家用游戏机,还是在手游,电脑游戏等现在和未来都会是游戏行业的主流,动画人才需求是巨大的。
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