一、美术基础和软件基础的学习阶段
想成为次世代游戏建模师,倘若没有美术基础和软件基础,困难肯定是有的。所以想要入门,首先就是要掌握软件的应用。很多特效、场景都是通过软件实现的,选择合适的一款软件,并牢牢掌握,再多加练习提升自己的基本功,灵活运用,一些想法才有可能会实现。
二、次世代制作流程和规范训练
掌握基本的软件应用应对工作还远远不够,需要结合一些案例加以训练。想要完成一件出色的作品,就要有一定的构思和想象力,提出有建设性的想法,在软件中完美地实现它。
三、项目实战训练
在实际工作中,游戏场景需要很多人来实现,并不是一个人凭借一己之力就能完成的,每个人只负责其中一部分。所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个做到精通。前期可以先从一些简单的入手,有了一定的积累,再进阶。比如先临摹一些道具、场景,后期再练习人物。
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