1、连续运动编辑
顺序运动编辑意味着在角色仍在运动时切换快照。编辑点不必在动作展开的时刻。它可以根据动作的方向或角色转弯时的简单相机设置来切换。
例如,在电影中,当主角扔东西或挨家挨户敲门时,它被用来切入下一个场景或画面。动作序列剪辑通常用于动态视频或电影中,它自然地展示了主要人物动作的交叉。
2、连接编辑器
剪辑是指将屏幕剪成插入镜头,然后随着故事的进展重新插入主镜头。插入可以是一个镜头在同一空间的主角,以帮助发展的情节。
这些片段还可以插入到摄像机中,以建立角色的内心世界,表达角色当时的情绪。
3、交叉编辑器
横切是指两个片段在不同场景之间来回切换,通过频繁的来回切换建立角色之间的互动关系。例如,在电影和电视中,大多数手机使用交叉编辑。
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