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3d模型转化成代理模型要怎么操作?

05月11日 03:262317人阅读
刘老师 游戏建模

MR代理物体的创建方法:

①在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mentalray,然后点击mrproxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;

②确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;

③按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。

VR代理物体的创建方法:

①首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;

②选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.VRmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;

③按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。

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