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3DMax相机怎么校正?

05月10日 06:492435人阅读
刘老师 游戏建模

启动3DMax,打开需要矫正的摄像机文件。

选中你的摄像机视口。

在窗口的右下方找到这个“平移摄像机”,长按并选择“穿行”。

选择“穿行”之后,点击你的摄像机视图,利用键盘上的方位键调整摄像机。

每个视图窗口的左上角有方位,你去点右键,就出来视图,你在点你需要那个摄像机的是视图哈,前提是你必须要打摄像机 视野放大就是把摄相机前面那个点移动到合适位置。

有时候调完视角之后画面是扭曲的,不符合真实世界的透视,通过相机矫正可以把透视变得更正确。

对于我是这样,相对小的空间摄像机,应该有大的视角,这样做出的图才有空间感。

将摄像机的视角调大,这样视野会更宽阔。

另外我们说一下摄像机的高度,人眼的高度大概在1500mm到1700mm但我,但是最适合的角度是1200m,这个角度更有视觉冲击力。

另外目标点与摄像机最好在一条直线上,将给人一种规整的感觉。

还有要让空间更有空间感,视觉已经足够大的话,这时要用到摄像机里的剪切平面。

用剪切平面命名时,虽然要摄像机尽量离远一点,但从立面看摄像机的视角,不要碰到顶和地面及其他物体,否则会出现黑面渲染。

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