VRay代理:如果你的场景面数太多或需要多个一样的物体是就可以把它转化成代理物体,能减少很多面数,让制图更流畅,面数太多有可能会不能渲染,占内存。
VRay场景导出:假如自己做一个模型,对下一部的操作不太放心,如果撤销可能是有限的,导出场景后可以再次从这里开始。
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