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做好的3DMax怎么导出材质图?

05月07日 07:431136人阅读
刘老师 游戏建模

1、在3DMax中建一个测试场景,一个房间即可,设置好灯光以及渲染参数。在这里用一个简单的户型进行制作。

2、创建一个长方体根据石膏线的尺寸,并将图片作为材质赋予给长方体。

3、用“线”命令绘制一条二维线,注意将长方体的“Z”坐标设在“0”以下,否则绘制时二维线在长方体下面,这样看不到二维线。

4、用“线”命令在顶视图上画一条线沿房间四角,或者画一个矩形,再转化成线也可以。

5、选择刚绘制的二维线,然后进入“修改命令面板”—“修改命令列表”—选择“倒角剖面”这个命令,然后点击这个命令里的“拾取剖面”,再点击我们刚根据石膏线绘制的那条直线。

6、发现石膏线外翻,这样选择这条线,进入“修改命令面板”—“倒角剖面”—“剖面Gizmo”,然后点击“旋转”命令,在Y轴上旋转180度,会发现石膏线已经翻转,但是尺寸不太对。

7、这样再进入到“线”命令,调节点的位置。

8、调节完成。

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