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3DMax怎样使四点构成一个面?

05月07日 07:291026人阅读
刘老师 游戏建模

在多边形编辑模式,在右边的修改面板,找到平面化,可在任意需要的轴向平面化,这样四点就成一个面。

如果这个面是斜面,可切割四个定点中任意两个对角顶点,选择任意一个三角形的三个边,点击修改面板的将选定对象创建图形 ,选择刚创建的三角形图形,右键转为可编辑多边形,将原对象附加这个平面(多边形),将顶点按法线对齐这个平面即可。删除辅助多边形平面。

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