1.生成地形
通过添加一个Instant Terra的地形生成器来启动项目。视口显示地形的可视化表示,图形主持构成地形的程序连接节点。双击节点以打开其参数并对其进行修改已开始对地形进行整形。您还可以从单个图像文件或多个图像文件导入地形并进行修改。
2.改变地形
通过链接节点探索不同的方法,例如,约束高程,压缩Y轴上的地形以实现折叠结构,并创建自然坡度。各个节点在程序上累积,并且可以使用合成节点混合以形成地形的不同地质属性。首先关注全局网格,然后通过调整每个节点的参数来优化地形。
3.撰写地形
组合两个地形并使用每个地形的乘数系数来创建组合结果。在使用平移,缩放和旋转选项组合地形时,完整构图可提供最大的自由度。您还可以使用蒙版构成两个地形,例如,在3D视图中直接绘制蒙版,并使用山脉和不太陡峭的沙质地形构成,以定义河流的流动位置。
4.模拟侵蚀
创造由降雨和河流引起的现实侵蚀和沉积效应。将两个不同高度的面具组合在一起,然后使用高度值来定义河流和山脉之间的区域。编辑蒙版属性或使用蒙版合成节点组合它们以获得最终结果。应用全球侵蚀来模拟已被径流冲走的沉积物。
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