1.商业目标
公司招聘/培养UI设计师都是出于商业利益考虑的,怎么把这个提高这个产品的综合价值,不说UI占了多少,起码有一定参与。
产品本身具备的潜力,能不能挖掘产品卖点,提升产品卖相可能都应该被得到考虑。
2、用户分析
你有一个产品,你要卖给谁,以前上学时有个app叫课程格子,相信很多人用过,之所以这个产品做的比较成功一方面的确很好用很方便,另一方面也因为受众群体就是学生,学生接受新鲜事物的能力强,好奇心重,校园人口集中,都适合推广这个产品,同理,其他产品也有类似的情况。
3、人机交互
同类型的产品,有的好用,有的用起来生涩难以操作,你想找到的东西找半天找不到,来来去去跳转麻烦,重要的信息被折叠,次要的信息一大堆,满屏广告,相信这样的产品大家都不会喜欢。
而有的产品从设计一开始就分析用户习惯、心理等各方面,能抓住用户的需求点,不断迭代更新,寻求最优解决方案。
做UI一直在强调一个词就是用户体验,那么这个到底是什么东西,你可以先不用管一些专业的东西,如果某个产品让你觉得很枯燥或者难操作那么起码就有用户体验差的倾向了。
4、视觉设计
初学UI者很多把大部分精力都放在视觉设计上,的确视觉设计是硬性条件,比较直接,UI的产出物往往就是通过视觉表现,也好也不好,好在UI设计的确需要这样的视觉产出。不好之处在于过于强调视觉忽略了对其他的认识。
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