游戏建模的方法有很多种,而游戏模型常用的就是polygon(多边形建模),同时它的建模的难度也是在所有职业中是最高最全面的,从桌椅、星舰再到巨型BOSS等等复杂的模型都有,模型这方面没有太多的捷径,练习是最重要的。
传统游戏设计,如果模型简单,面数越少越好。但是不同的模型,面数要求不一样。如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的。简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现。
游戏中的人物、生物、建筑等都是根据游戏原画师的设计稿设计出的三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构等有相当的了解。以人物模型为例,需要了解头部骨骼结构、五官的比例结构,这样才能构建协调逼真的人物模型。
游戏建模师可以用人体的运动结构规律制作。但是因为是游戏模型,精度不会很高,每条线的作用相对也就更大。有的时候不仅仅反应基本结构,还要表现其他的内容,比如服装、道具。
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