1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)。
2.用zb雕细节(肌肉纹理,金属破损等等)。
3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模。
4.在Maya或者max里分uv。
5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal)。
6.用PS制作ID图。
7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图。
8.其实已经结束了,不过为了看起来更高格调一些,还可以用8猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。
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