1、工具使用不熟练
在学习建模之初,大致有60%以上的初学者都会遇到关于基础操作方面的问题。如使用哪些工具、哪些快捷键之类的小问题。但其实解决这类问题很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,遇到不懂得问题及时去问前辈,然后再结合自己所学的理论知识去实际操作。
一旦操作的功能工具熟练了,那建模你就会开始开拓自己的思路,建模这个行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。所以切记初学者的六字诀:多做,多问,多记。
2、布线规范问题
布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。
低模的布线是存在三角面的,有必要时需要三角面而不是四边面的。高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力,由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此,大多数情况下,它们的布线理论是相通的。
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