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游戏建模要懂哪些基础知识?

03月10日 06:50533人阅读
谷老师 游戏建模

一、游戏原画分析

游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。

二、模型道具建模思路

要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。

三、游戏模型道具制作

局部拆分制作要点:

不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。

游戏模型的厚度起伏要有层次感。

四、UV拆分

平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。

拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。

运算:解决拉伸问题。

摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。

贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。

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