3dmax:各种大大小小建模都从3dmax开始,做建筑场景也特别好用,3d想学精还是需要好一段路程的,学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型,熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 ,3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
ZBrush:是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
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