1、旋转建模
具有中心对称性的对象的建模相对简单,只需要绘制对称截面并添加一个( )修饰符以获得三维实体。
2、阁楼放样建模
放样是创建3D对象的重要方法之一。 您可以使截面图形遵循路径图形来生成模型。 该路径起着引导横截面图形方向的作用。 该路径最终将保留所有横截面,并且所有横截面都是实体模型。
3、NURBS表面建模
NURBS是3D三维模型中非常重要的建模方法。 它采用数字线定义的方法作为其建模原理,准确率极高。 为了创建相对复杂的曲面(例如恐龙或人物),这些曲面由非一般的几何对象组成并且需要极高的精度,因此几乎所有的曲面都以此方式建模。
4、多边形建模
这是3DSMAX中的一种重要建模方法。此方法主要是指对诸如多边形的点,面和边之类的辅助对象进行编辑和修改。 有时,它通常从简单到复杂。 简化的模型易于使用Editpoly进行修改,最后使用turbo smooth和其他命令进行细化。
5、复制和堆栈建模
用于不规则形状形状或成堆的形状,例如树木和石头。 这种建模仅需要详细绘制单个对象。 该组可以通过复制,不等比例缩放,旋转,移位等方式形成没有规则的安排,或者通过镜像,排列和其他方法来形成规则的安排。
声明:本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果用户发布的作品侵犯了您的权利,请联系管理员:wupeng@hqwx.com
环球青藤
官方QQ群扫描上方二维码或点击一键加群,免费领取大礼包,加群暗号:青藤。 一键加群