根据以往的经验来讲,针对一些即将面临就业或者学历比较低的小伙伴,如果你对游戏抱着非常大的兴趣,不妨可以先了解你之后的就业方向,想想往哪个方向走,是次世代,还是传统的建模,这样是为了确定更好的学习方向,毕竟这两个的差别还是很大的。
次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但如果选择走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了能够跟上时代发展,你在以后的工作上必须要学习大量的软件。
而传统建模在软件学习上的要求就没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且传统建模在参加工作后也不需要学习更多的软件。
相信对于大多数刚入门的朋友来说,这些内容都有些陌生,所以学习起来可能会有些慢,更不要说学习到能够达到工作对技术的要求。因此,对于新手的小伙伴,需要付出更多的时间和精力去钻研,要相信努力就会有付出。
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