1、图形。最常用的元件类型,一般无特殊需要的元件可以保存为“图形”元件。
2、按钮。按钮是一种特殊的元件,FLASH只能为“按钮”元件赋予“动作”(播放过程中的人机交互)。在公用库中有一批“按钮”元件可供调用,如果需要,用户可以在创建新元件的时候将其定义为“按钮”。
3、影片剪辑。类型为“影片剪辑”的元件有自己独立的时间轴,或者说,可以将一段动画或视频保存为“影片剪辑”元件,在不受动画主时间轴的控制独立播放。
在舞台中的“元件”副本,有一个专用名称“实例”---在一个动画文件中,一个元件可以有多个实例,可以在舞台中修改某一个实例的某些属性(如变形)而不影响其他实例及对应的元件,也可以修改库中的某个元件,其某些属性被修改后,其对应的实例也将会被自动修改。
当一个元件被作为多个实例在动画文件中使用时,文件的体积不会因为实例数量的增加成正比增加---或者说,使用元件和实例可以有效减小动画文件的大小。
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