2013年自考计算机应用软件专业多媒体技术复习资料(27)
11. 说明WIMP用户界面的主要交互特征。
(1)直接操作,核心思想在于用户的任何物理活动都能产生物理效应,逼真的听觉和视觉效果除了有娱乐作用外,还能够帮助用户适应计算机环境。
(2)用户控制,就是必须由用户而不是计算机来启动并控制所有的界面活动,使其符合以用户为中心的设计思想。
(3)反馈,用来保证用户得到足够的信息,使用户体验到他们是在运行计算机,反馈信息应该非常简短、直接、及时,并要从用户的角度而不是程序员的角度来给出提示。
(4)图形通信,设计的核心是要保证高质量的通信,所有的命令、应用程序参数、用户数据都在屏幕上以图形对象的形式来表示。
12. 说明位图和矢量图的区别是什么?
位图又叫位映射图,记录的是像素的位置及其颜色值。
矢量图纪录的是构成一幅图像的矢量及其颜色特征(颜色值可以用某一个与空间相关的函数来表示)。
它们之间的主要区别是纪录的方式不同,前者以单个像素的描述为主,而后者是以一批像素构成的图形为主。
13. 说明多媒体系统的层次结构及各层的作用。
第一层为多媒体外围设备,包括各种媒体、视听输入/输出设备及网络;
第二层为多媒体计算机硬件主要配置与各种外部设备的控制接口卡,包括多媒体实时压缩和解压缩专用的电路卡。
第三层为多媒体驱动程序、操作系统,为系统软件的核心,提供对多媒体计算机硬件、软件的控制与管理。
第四层是媒体制作平台和媒体制作工具软件,支持应用开放人员创作多媒体应用软件。
第五层为多媒体编辑与创作系统,是多媒体应用系统编辑创作的环境,还有控制外部设备播放多媒体的功能。
第六层为多媒体应用系统的运行平台,即多媒体播放系统。
14.论述使用滤镜时在图像模式和颜色模式、图像分辨率、选区、内存使用等几个方面应该注意的问题。
(1)有些图像模式或颜色模式不能使用滤镜,如位图模式、16位灰度模式、索引颜色模式等,在CMYK、lab颜色模式下,有些滤镜不能使用,如画笔描边类滤镜、视频类滤镜、素描类滤镜、纹理类滤镜、艺术效果类滤镜等。在RGB颜色模式下,可以使用所有滤镜。
(2)滤镜的处理效果与图像的分辨率有关,相同的滤镜针对不同分辨率的图像,即使使用的参数相同,处理效果也会不一样。
(3)如果当前图像有激活的区域,则滤镜处理针对选区进行,否则针对当前图层进行。如果图层合并了,则针对整个图像进行。
(4)很多滤镜使用时会占用大量内存空间,在运行滤镜前可先选择【编辑】|【清除】命令来释放内存,当遇到复杂图像制作时间过长时,可结束当前操作。
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