2013年自考计算机应用软件专业多媒体技术复习资料(22)
36.简述Photoshop滤镜的工作原理。
(1)一些滤镜的工作方式是通过分析图像或所选定部分的每一个像素,用数学规则将其转化,生成某种形状;
(2)更多的滤镜则是首先对单一像素或像素组取样来确定显示出最大颜色与亮度的差异,确定数值后滤镜开始改变色值,或用指定的颜色代替像素的颜色;
(3)用邻近的平均色值来取代像素的颜色。
37.简述Authorware中导航图标的作用。
用于设置与任何一个附属于框架设计图标之间的一个定向链接,附属于框架图标的设计图标为一页,运用导航图标Authorware会自动定位到定向链接页面。
38.Authorware的交互流程包括哪几个部分?
一个交互流程包括一个交互图标、若干个响应类型标记、同样数目的响应图标和响应分支4个部分。
39.描述动画的制作过程。
(1)输入过程,先将人工绘制的图案数字化。
(2)合成阶段,使用图像合成技术加入图像的前景和背景,使用三维编辑技术生成三维立体形体,并编辑这个对象,赋予材质或指定光源,将对象着色,生成最终使用的一帧。
(3)中间画面的生成,从一个位置到另一个位置的运动有关键帧方法、算法生成和基于物理的动画生成3种方法。
40.Photoshop中设定图层样式的作用?
图层样式包含了许多可以自动应用到图层中的特殊效果。
通过设定图层样式,再编辑图层时,图层效果会自动更改,而且在该层中添加新的每一个图像实体,都会具有图层的这种效果,不必重复设置每个图像实体的效果。
41.描述在多媒体中运用模拟视频的处理过程。
必须首先将组成动态图像序列的每一帧图像转换为数字格式,然后才能进行计算机处理或网络传输,处理过程包括采样、量化、编码。
(1)采样,对图像进行M行×N列的灰度或彩色采样。
(2)量化,将整个灰度域分为K个等份,灰度值在这些等份点上取值,灰度量化要大于100。
(3)编码,按时间序列数字化图像,即对图像的分量单独数字化,得到的数字图像序列近似模拟动态视频。
42.简述Flash动画的两种输出方式。
(1)动画输出,通过执行“导出影片”或“导出图像”将动画输出为视频或图像格式。
(2)动画发布,将文件格式为FLA的源文件打包为可发布的后缀为SWF的动画文件。
43.第一次运行Premiere时提供哪两种不同的视频编辑模式?
(1)单轨编辑模式,只是将视频素材依次定位的视频编辑,比较适合用于没有过渡效果的视频编辑;
(2) A/B轨编辑模式,在视频编辑过程中使用过渡效果。
(3)两种编辑模式在编辑过程中可以随时转换。
44.简述Flash元件的类型及作用。
(1)图形类,用于静态的图形和创建受场景时间轴控制的可重复使用的动画片段。
(2)按钮类,用于创建在影像中对标准的鼠标事件做出响应的交互式按钮。
(3)影片剪辑类,用于创建可独立于场景时间轴播放及可重复使用的动画片段。
45.对比HTTP解释RTSP协议。
实时流协议RTSP定义了一对多应用程序如何有效的通过IP网络传送多媒体数据,利用RTP和RTCP完成数据传输。
与HTTP对比,HTTP传送HTML,而RTSP传输多媒体数据;HTTP请求由客户端发出,服务器作出响应,而使用RTSP时客户和服务器都可以发出请求,即RTSP是双向的。
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